verze 1.0

Warning: file() [function.file]: Unable to access nejnovejsiclanek.html in /home/www/vokr.com/heroes/h5-dojmy_z_dema.php on line 476

Warning: file(nejnovejsiclanek.html) [function.file]: failed to open stream: No such file or directory in /home/www/vokr.com/heroes/h5-dojmy_z_dema.php on line 476

Warning: Variable passed to each() is not an array or object in /home/www/vokr.com/heroes/h5-dojmy_z_dema.php on line 477
menu-heroes 4
--- Dojmy z dema Heroes of Might and Magic 5 ---
ÚVOD
Na scéně Might and Magic to díky Ubisoftu a prvotně Nival Interactive začalo opět žít. Prvním produktem z nového světa Heroes je připravované pokračování Heores of Might and Magic V. Před více jak dvěma týdny vyšlo demo a já vám přináším zážitky po týdenním hraní dema v anglické verzi.
STAHOVÁNÍ DEMA

Když jsem si přečetl minimální HW požadavky.
  • OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0c Duben 2005
  • CPU: Pentium 4 1.5 GHz / Athlon 2000+ a vyžší
  • RAM: 512 MB nebo vyžší
  • Video: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 nebo vyžší grafická karta
  • CD/DVD-ROM 32x rychlostní
  • Sound: DirectX compatible PCI 16-bit zvuková karta

    Tak jsem byl při stahování skoro 700 MB dema nejistý, zda to nebude zbytečné. Měl jsem problémy se stahováním a to hlavně díky mirrorům. Na které si mnoha fanoušků stěžovali také na oficiálním fóru. Stahování se mi zastavilo na 7%, 42%, 92% a napočtvrté z mirroru GamesHell jsem si demo slavnostně stáhl. Nainstaloval jsem jej a spustil. Obrazovka ztemněla a přivítal mě pěkný obrázek rozzuřeného Devila. Menu bylo provedeno in-game bojem rytíře a onoho Devila. To už mělo můj první dojem na grafiku. Byl jsem trochu na pochybách.


    PRVNÍ DOJEM A POSTUP HROU
    V hratelné demoverzi jste si mohli vyzkoušet jednu custom game za Démony a pak dvě kampaně za Haven - lidskou kampaň. Prvně jsem zkusil onu kampaň. Loadovací obrázek byl ingame s menšímu úpravami, což nevypadalo špatně. Když jsem uviděl onen svět, který jsem znal jen ze screenshotů, tak jsem se těšil až vše odzkouším. Jako i možná většina z vás měla strach z 3D herního světa. Mě se nejvíce líbila grafiky trojka a pak čtverka. Pětka mi na první dojem přišla taková ne moc "Heroes", ale něco jako styl Warcraft 3, jinak řečeno Eathrlords se nezapřou. Ale když jsem se odhodlal potrápit moje PC (1,1GHz, 512 RAM, Ge-force 5200 128MB), a zvýšil jsem úroveň detailů na normal (šlo to i výše, ale pak se hra trhala), tak jsem na grafiku změnil názor. Ale o tom podrobněji níže.

    BOJOVÝ SYSTÉM
    Protože jsem si vybral jako startovací bonus skupinu Griffinů, tak jsem se nebál riskovat první boj. Rychlím skokem jsem se ocitl na bojišti a spustila se první novinka nových Heroes. Je jí Taktický Mód. Kde si můžete rozmístit své bojovníky před bitvou, nebo je úplně stáhnout z boje. Rozmístění je u malých jednotek ve dvou řadách, a u velikých jen v jedné, protože jejich pozice již zabírá dva políčka řady. Poté stačí dát povolení k začátku boje a bitva začíná. Postupem tahů v bojovém kole vás bude provázet další novinka. Jedná se o přehlednou lištu ve které má seřazeny jednotky jak budou po sobě na řadě s tahem. Je umístěna dole, takže nepřekáží během bitvy. Tato lišta vám velmi pomůže v rozhodnutí jak zvolit správnou taktiku a postup u bitvy. Při prvních útocích jsem marně hledal úbytek zdraví nepřátel. K vidění byl jen odpočet zabitých nepřátel. Ale nakonec jsme zjistil, že počet ubraného zdraví je také dole na nové liště. Hodnotím ji jako velký přínos. Jelikož Nival Interactive od začátku prací na Heroes 5 hlásali, že budou pokračovat v duchu třetího dílu, tak se tomu stalo i s vaším hrdinou. Zůstal v pozadí bitvy jako v Heroes 3 a do hry může zasahovat, jak jsme zvyklí, sesíláním různých kouzel a střelby. Nově přibyl tzv. "nájezd". Neboli útok mečem na tryskajícím koni. Kamera se změní na pohled vašeho cíle útoku a dostane pěkný zásah valícího se hrdiny na koni (ale v Heroes 5 nejsou jenom koně). Takovýto pohled kamery se vám někdy naskytne i u ostatních členů vaší armády a vy si tak můžete vychutnat zážitek z bitvy. Naštěstí se upustilo od těchto pohledů kamery při každém útoku a jsou tak pro hráče vzácnější a nemají stereotypní tendenci. Při vítězství celá armáda hrdinně zařve na oslavu vyhrané bitvy. Také dobrý nápad.

    ZKUŠENOSTNÍ BODY
    Samozřejmě že pokaždé bitvě dostanete známé zkušenostní body, za které si můžete vybrat nové schopností hrdinů a rozvíjet je mnoha směry magie, taktiky, obrany, či správy majetku. Kniha kouzel je přehledná a udělaná lépe než v Heroes 4. Také zůstala volba nebojovat, nechat protivníky jít, nebo se vrhnout do boje. Také můžete přijmou mezi sebe dobrovolníky. Tento směr se z předchozích Heroes nezměnil. Tak jdeme dál. Přepneme hodiny na další den v pravém rohu na ikonkovém menu ve tvaru kruhu. Jednotlivé dny vám označují svítící obdélníky, takže máte přehled.

    GRAFIKA
    Jednou ze nejpodstatnější věcí nových Heroes 5 je grafické zpracování, které je kompletní v 3D. Umožní vám natáčet si mapu dle libosti. Vyjet si do mraků a zase přivonět k trávě. Jo prostě paráda:) Otáčením mapy, získáte lepší přehlednost a neminete tak skryté artefakty, nepřátele, poklady, teleporty. Jak tomu bylo někdy naschvál a záludně v minulých dílech, aby vás autoři map potrápili. Jednotky jsou velmi detailně zpracovány a to na výbornou. Jak v návrhu vzhledu, animací, či efektů. Efekty světel a kouře dávají bitvě opravdu větší nádech Might and Magic. A někdy prostě dané kouzlo vyzkoušíte, jenom abyste viděli co si pro vás Nival Interactvi pod názvem kouzla připravili. Hrad je udělám taky velmi precizně.

    HRADY
    Při vstoupení do hradu vás kamera provede podhradím až k samým vrcholkům hradeb. Tento pohled si jistě nenechá ujít ani jeden fanoušek Heroes séerie. Ale nebojte, není nutné projížďku hradem absolvovat vždy, stačí přeskočit mezerníkem. I když zase 2D hrady v minulých dílech vypadaly mnohem propracovaněji, tak i 3D zpracování není příliš pozadu. K ovládání a správy hradu vám slouží rovněž jednoduché menu tvořené z ikonek v pravém rohu. Nebo stačí poklepat dvakrát levým tlačítkem na hlavní kmen hradu. Otevře se vám nabídka stavby hradních budov. Ta mě asi z celého dema nejvíce zklamala. V minulých dílech bylo vše přehledné a věděl jsem hned co nesmím postavit vůbec, co nemá potřebné požadavky, nebo suroviny a nebo budovu mohu postavit. Zkoumat odstín obrázku zda je červený, zelený, nebo barevný je místy problém. Takže jsem měl v tom chvíli chaos. Ale poté jsem ji pochopil jednoduchý systém a postavil jsem vše v hradu po pár týdnech (myslím herních týdnech:) ). Když otevřete nějakou stavbu produkující jednotky, tak se vám otevře okno se všemi a jasně vidíte, které a kolik jednotek si můžete koupit. To všechno je opět nakloněno k třetímu dílu a Heroes 5 se vrací k systému upgradeu budov ( tzn. také jednotek) a dává to hráči delší dobu budování celého města.

    DOPROVODNÁ NAVIGACE
    Chybí mi v Heroes 5 doprovodné obrázky u jednotek a budovách hradu ( i když v hradu jsou nahrazeny pohledem v 3D na místo kde bude umístěna a stavba se vám zobrazí, tak mi to nepřijde ono). Na bojišti se musíte spokojit jen s ikonou v dolní liště a když se chcete podívat na danou jednotku zblízka, tak musíte přiscrollovat. Není tomu tak jak v minulých dílech, kde stačilo poklepat dvakrát pravým tlačítkem a jednotka se vám představila v pohybu v samostatném okně společně se svými parametry zdraví útoku atd. Tabulku parametrů zde samozřejmě najdete, ale jedná se pouze o text a ikony k nadpisům.
    Menu je uděláno s cílem přehlednosti a taky tomu tak je. Nival Interactive to také přislíbili již na začátku, že Heroes 5 zjednoduší a učiní je tak přístupnější většímu počtu hráčů. I když mi chybí to zpracování 2D obrázku, a nejen všech obrazovek menu, schopností atd., jak tomu bylo u třetího a čtvrtého dílu. Artworky a postav jsou pěkné, ale škoda že tak nevypadají i v samotní hře. Zkrátka každý má svůj styl a Nival Interactiv se to rozhodli pojmout takovým to stylem. Možná se to změní v plné hře, ale to možná je spíše nereálné. Když porovnám prezentační obrázky Heroes 5 a pohled na menu ve hře samotné, tak mi to přijde jako špatně vydařený pokus o moderní Heroes menu.

    ZHODNOCENÍ DEMA
    Nástupce na trůn Heroes of Might and Magic série je zde a plným právem. Heroes 5 je hrou, kterou všem doporučuji, protože po delším hraní a zorientování se, je Heroes of Might and Magic V opravdu oprávněným pokračováním slavné série a napravila reputaci po nepříliš vydařeném čtvrtém dílu. Jsem ještě zvědavý na editor map a multiplayer. Ale už i z dema jsem přesvědčen, že si hru koupím, hned jak vyjde. (nebo-li přeobjednám si ji). Rozhodně stojí za to a už teď vím, že zase nebudu pár nocí psát. Dávám demu 9,0 z 10, nezklamalo skoro v ničem.

    autor: Vokr


  • Warning: file() [function.file]: Unable to access editorial.html in /home/www/vokr.com/heroes/h5-dojmy_z_dema.php on line 615

    Warning: file(editorial.html) [function.file]: failed to open stream: No such file or directory in /home/www/vokr.com/heroes/h5-dojmy_z_dema.php on line 615

    Warning: Variable passed to each() is not an array or object in /home/www/vokr.com/heroes/h5-dojmy_z_dema.php on line 616


    Naše ikony:
    vokr.com -game czech page
    heroes.vokr.com - web a Heroes 4 a Heroes 5.

    Heroes Centrum

    warcraft.bonusweb.cz -web o warcraftu


     

    Chcete si vyměnt ikonu? Napište na mail.


    TOPlist
    Umístěno jen pro informaci ostatních na toplistu.Od date:28.9.2004

    Všechen obsah webu www.vokr.cz je chráněn autorským zákonem.Všechen obsah je vlastnicvtím jejich autorů.
    Nic z obsahu nesmí být umístěno na jiných webových stránkách, ani jinde bez písemného svolení autorů.
    Vokr ă
    Jakékoliv připomínky pište na vokr.cz@tiscali.cz