| |
 |
| ---
Dojmy z dema Heroes of Might and Magic 5 --- |
 | |
 |  | |
ÚVOD Na
scéně Might and Magic to díky Ubisoftu a prvotně Nival Interactive začalo opět
žít. Prvním produktem z nového světa Heroes je připravované pokračování Heores
of Might and Magic V. Před více jak dvěma týdny vyšlo demo a já vám přináším zážitky
po týdenním hraní dema v anglické verzi. | |
| STAHOVÁNÍ
DEMA
Když
jsem si přečetl minimální HW požadavky. OS:
Windows 2000/XP, DirectX 9.0c Duben 2005CPU:
Pentium 4 1.5 GHz / Athlon 2000+ a vyžšíRAM:
512 MB nebo vyžšíVideo:
128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 nebo vyžší grafická kartaCD/DVD-ROM
32x rychlostníSound:
DirectX compatible PCI 16-bit zvuková karta
Tak jsem byl při stahování
skoro 700 MB dema nejistý, zda to nebude zbytečné. Měl jsem problémy se stahováním
a to hlavně díky mirrorům. Na které si mnoha fanoušků stěžovali také na oficiálním
fóru. Stahování se mi zastavilo na 7%, 42%, 92% a napočtvrté z mirroru GamesHell
jsem si demo slavnostně stáhl. Nainstaloval jsem jej a spustil. Obrazovka ztemněla
a přivítal mě pěkný obrázek rozzuřeného Devila. Menu bylo provedeno in-game bojem
rytíře a onoho Devila. To už mělo můj první dojem na grafiku. Byl jsem trochu
na pochybách.
PRVNÍ
DOJEM A POSTUP HROU V
hratelné demoverzi jste si mohli vyzkoušet jednu custom game za Démony a pak dvě
kampaně za Haven - lidskou kampaň. Prvně jsem zkusil onu kampaň. Loadovací obrázek
byl ingame s menšímu úpravami, což nevypadalo špatně. Když jsem uviděl onen svět,
který jsem znal jen ze screenshotů, tak jsem se těšil až vše odzkouším. Jako i
možná většina z vás měla strach z 3D herního světa. Mě se nejvíce líbila grafiky
trojka a pak čtverka. Pětka mi na první dojem přišla taková ne moc "Heroes",
ale něco jako styl Warcraft 3, jinak řečeno Eathrlords se nezapřou. Ale když jsem
se odhodlal potrápit moje PC (1,1GHz, 512 RAM, Ge-force 5200 128MB), a zvýšil
jsem úroveň detailů na normal (šlo to i výše, ale pak se hra trhala), tak jsem
na grafiku změnil názor. Ale o tom podrobněji níže.
BOJOVÝ
SYSTÉM Protože
jsem si vybral jako startovací bonus skupinu Griffinů, tak jsem se nebál riskovat
první boj. Rychlím skokem jsem se ocitl na bojišti a spustila se první novinka
nových Heroes. Je jí Taktický Mód. Kde si můžete rozmístit své bojovníky před
bitvou, nebo je úplně stáhnout z boje. Rozmístění je u malých jednotek ve dvou
řadách, a u velikých jen v jedné, protože jejich pozice již zabírá dva políčka
řady. Poté stačí dát povolení k začátku boje a bitva začíná. Postupem tahů v bojovém
kole vás bude provázet další novinka. Jedná se o přehlednou lištu ve které má
seřazeny jednotky jak budou po sobě na řadě s tahem. Je umístěna dole, takže nepřekáží
během bitvy. Tato lišta vám velmi pomůže v rozhodnutí jak zvolit správnou taktiku
a postup u bitvy. Při prvních útocích jsem marně hledal úbytek zdraví nepřátel.
K vidění byl jen odpočet zabitých nepřátel. Ale nakonec jsme zjistil, že počet
ubraného zdraví je také dole na nové liště. Hodnotím ji jako velký přínos. Jelikož
Nival Interactive od začátku prací na Heroes 5 hlásali, že budou pokračovat v
duchu třetího dílu, tak se tomu stalo i s vaším hrdinou. Zůstal v pozadí bitvy
jako v Heroes 3 a do hry může zasahovat, jak jsme zvyklí, sesíláním různých kouzel
a střelby. Nově přibyl tzv. "nájezd". Neboli útok mečem na tryskajícím
koni. Kamera se změní na pohled vašeho cíle útoku a dostane pěkný zásah valícího
se hrdiny na koni (ale v Heroes 5 nejsou jenom koně). Takovýto pohled kamery se
vám někdy naskytne i u ostatních členů vaší armády a vy si tak můžete vychutnat
zážitek z bitvy. Naštěstí se upustilo od těchto pohledů kamery při každém útoku
a jsou tak pro hráče vzácnější a nemají stereotypní tendenci. Při vítězství celá
armáda hrdinně zařve na oslavu vyhrané bitvy. Také dobrý nápad.
ZKUŠENOSTNÍ
BODY Samozřejmě
že pokaždé bitvě dostanete známé zkušenostní body, za které si můžete vybrat nové
schopností hrdinů a rozvíjet je mnoha směry magie, taktiky, obrany, či správy
majetku. Kniha kouzel je přehledná a udělaná lépe než v Heroes 4. Také zůstala
volba nebojovat, nechat protivníky jít, nebo se vrhnout do boje. Také můžete přijmou
mezi sebe dobrovolníky. Tento směr se z předchozích Heroes nezměnil. Tak jdeme
dál. Přepneme hodiny na další den v pravém rohu na ikonkovém menu ve tvaru kruhu.
Jednotlivé dny vám označují svítící obdélníky, takže máte přehled.
GRAFIKA Jednou
ze nejpodstatnější věcí nových Heroes 5 je grafické zpracování, které je kompletní
v 3D. Umožní vám natáčet si mapu dle libosti. Vyjet si do mraků a zase přivonět
k trávě. Jo prostě paráda:) Otáčením mapy, získáte lepší přehlednost a neminete
tak skryté artefakty, nepřátele, poklady, teleporty. Jak tomu bylo někdy naschvál
a záludně v minulých dílech, aby vás autoři map potrápili. Jednotky jsou velmi
detailně zpracovány a to na výbornou. Jak v návrhu vzhledu, animací, či efektů.
Efekty světel a kouře dávají bitvě opravdu větší nádech Might and Magic. A někdy
prostě dané kouzlo vyzkoušíte, jenom abyste viděli co si pro vás Nival Interactvi
pod názvem kouzla připravili. Hrad je udělám taky velmi precizně.
HRADY Při
vstoupení do hradu vás kamera provede podhradím až k samým vrcholkům hradeb. Tento
pohled si jistě nenechá ujít ani jeden fanoušek Heroes séerie. Ale nebojte, není
nutné projížďku hradem absolvovat vždy, stačí přeskočit mezerníkem. I když zase
2D hrady v minulých dílech vypadaly mnohem propracovaněji, tak i 3D zpracování
není příliš pozadu. K ovládání a správy hradu vám slouží rovněž jednoduché menu
tvořené z ikonek v pravém rohu. Nebo stačí poklepat dvakrát levým tlačítkem na
hlavní kmen hradu. Otevře se vám nabídka stavby hradních budov. Ta mě asi z celého
dema nejvíce zklamala. V minulých dílech bylo vše přehledné a věděl jsem hned
co nesmím postavit vůbec, co nemá potřebné požadavky, nebo suroviny a nebo budovu
mohu postavit. Zkoumat odstín obrázku zda je červený, zelený, nebo barevný je
místy problém. Takže jsem měl v tom chvíli chaos. Ale poté jsem ji pochopil jednoduchý
systém a postavil jsem vše v hradu po pár týdnech (myslím herních týdnech:) ).
Když otevřete nějakou stavbu produkující jednotky, tak se vám otevře okno se všemi
a jasně vidíte, které a kolik jednotek si můžete koupit. To všechno je opět nakloněno
k třetímu dílu a Heroes 5 se vrací k systému upgradeu budov ( tzn. také jednotek)
a dává to hráči delší dobu budování celého města.
DOPROVODNÁ
NAVIGACE Chybí
mi v Heroes 5 doprovodné obrázky u jednotek a budovách hradu ( i když v hradu
jsou nahrazeny pohledem v 3D na místo kde bude umístěna a stavba se vám zobrazí,
tak mi to nepřijde ono). Na bojišti se musíte spokojit jen s ikonou v dolní liště
a když se chcete podívat na danou jednotku zblízka, tak musíte přiscrollovat.
Není tomu tak jak v minulých dílech, kde stačilo poklepat dvakrát pravým tlačítkem
a jednotka se vám představila v pohybu v samostatném okně společně se svými parametry
zdraví útoku atd. Tabulku parametrů zde samozřejmě najdete, ale jedná se pouze
o text a ikony k nadpisům. Menu je uděláno s cílem přehlednosti a taky tomu
tak je. Nival Interactive to také přislíbili již na začátku, že Heroes 5 zjednoduší
a učiní je tak přístupnější většímu počtu hráčů. I když mi chybí to zpracování
2D obrázku, a nejen všech obrazovek menu, schopností atd., jak tomu bylo u třetího
a čtvrtého dílu. Artworky a postav jsou pěkné, ale škoda že tak nevypadají i v
samotní hře. Zkrátka každý má svůj styl a Nival Interactiv se to rozhodli pojmout
takovým to stylem. Možná se to změní v plné hře, ale to možná je spíše nereálné.
Když porovnám prezentační obrázky Heroes 5 a pohled na menu ve hře samotné, tak
mi to přijde jako špatně vydařený pokus o moderní Heroes menu.
ZHODNOCENÍ
DEMA Nástupce
na trůn Heroes of Might and Magic série je zde a plným právem. Heroes 5 je hrou,
kterou všem doporučuji, protože po delším hraní a zorientování se, je Heroes of
Might and Magic V opravdu oprávněným pokračováním slavné série a napravila reputaci
po nepříliš vydařeném čtvrtém dílu. Jsem ještě zvědavý na editor map a multiplayer.
Ale už i z dema jsem přesvědčen, že si hru koupím, hned jak vyjde. (nebo-li přeobjednám
si ji). Rozhodně stojí za to a už teď vím, že zase nebudu pár nocí psát. Dávám
demu 9,0 z 10, nezklamalo skoro v ničem.
autor: Vokr |
| |
| |

Warning: file() [function.file]: Unable to access editorial.html in /home/www/vokr.com/heroes/h5-dojmy_z_dema.php on line 615
Warning: file(editorial.html) [function.file]: failed to open stream: No such file or directory in /home/www/vokr.com/heroes/h5-dojmy_z_dema.php on line 615
Warning: Variable passed to each() is not an array or object in /home/www/vokr.com/heroes/h5-dojmy_z_dema.php on line 616
|  
 
| Chcete
si vyměnt ikonu? Napište na mail. |

Umístěno
jen pro informaci ostatních na toplistu.Od date:28.9.2004
|